广信动漫设计特训中心-3D游戏美术设计专业

- 发布机构:广信动漫设计特训中心
- 项目分类:游戏开发
- 所在地区:
- 更新日期:2011年12月8日
- 浏览次数:869
w 课程介绍
本专业根据动漫游戏公司人才的实际需求,在课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件3Dmax的学习。通过系统全面学习3D道具、场景设计、角色设计、特效制作等各内容模块,让学员熟悉掌握游戏公司项目开发的整体流程。毕业后,学员将胜任游戏公司的游戏原画、3D游戏角色模型师、3D游戏场景模型师、游戏动作师、游戏特效设计师。最终成为游戏行业的专业技术人才。
w 学习对象
具有初高中、中专文化程度或同等水平的有志社会青年(报读本科需大专以上或大专在读生),不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。
w 就业岗位
游戏原画设计师、游戏原画设计师、游戏角色模型设计师、、游戏场景设计师、游戏特效设计师。
w 课程明细
专业 |
编号 |
课程名称 |
学习内容介绍 |
3D游戏美术(设计)专业 |
YX-1 |
美术基础 |
几何体、静物结构素描,石膏头像;通过以上的学习对学生的美术基础进行强化,对美术有一定的认识,理解造型的基本要求。 为下一步的学习打下一个坚实的基础 |
YX-2 |
游戏场景绘制 |
游戏场景手绘设计,山、石、树、建筑等的绘制方法;场景原画创意与绘制。 | |
YX-3 |
2d角色道具设计 |
人体比例 动态结构 人体骨骼肌肉的学习掌握衣纹布褶的表现人体结构解剖详解,五官、头部动态。概念表达 | |
YX-4 |
软件的认识学习 |
Photoshop基本工具学习了解ps的设置及应用为下步学习打下一个牢固的基础。 | |
YX-5 |
游戏原画(角色场景 道具)绘制 |
游戏角色概述;男、女角色原画创意与绘制;场景、道具、角色上色技法 Photoshop角色原画色彩设定。 | |
YX-6 |
3Dmax基础学习 (基础) |
概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,、 | |
YX-7 |
3d游戏道具制作 |
三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 | |
YX-8 |
3D游戏场景制作 |
游戏道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 | |
YX-9 |
3D游戏角色制作 |
3D角色的创建,角色材质编辑器的运用;3D游戏动物、怪物、人物角色的创建,UV展开与贴图绘制。 | |
YX-10 |
3D游戏动作特效 及次时代游戏制作流程 |
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。 | |
YX-11 |
团队项目实训/个人作品制作 |
毕业项目制作 | |
YX-12 |
就业指导课程 |
就业辅导 | |
学制:一年 |
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广信动漫设计特训中心
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- 所在地区:广东广州
- 行业类别:职业技能类