游戏美术设计

课程名称: 2D美术基础 课程内容: 包括素描基础,透视原理,造型基础;PS软件学习,色彩理论基础,游戏中金属,布料等常用材质的绘制技法。 学习目标: 能熟练运用PS软件,有良好的色彩理论基础;能熟练绘制游戏中的各类材质,成为合格的平面视觉设计师,广告设计师,游戏原画师。 课程大纲:
1、游戏造型基础 |
2、PS软件学习 |
3、色彩理论基础 |
4、游戏中多种材质绘制技巧 |
1、游戏策划基础知识介绍 |
2、3DMAX软件使用基础 |
3、游戏道具制作 |
4、游戏道具制作实例 |
1、3D场景制作 |
2、3D场景建筑制作实例 |
3、场景整合和3D规范 |
4、地形编辑器场景搭建 |
5、虚拟现实建筑制作方法 |
1、游戏怪物NPC制作 |
2、游戏Q版角色制作 |
3、游戏写实角色制作 |
4、角色换装系统讲解 |
1、3D角色动画制作 |
2、3D动画实例 |
3、特效基础 |
4、次世代技术基础 |
课程名称: 项目实训 课程内容: 个人作品和团队作品制作。 学习目标: 以游戏公司面试题来作为作品,个人作品不少于3个。
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